Minesweeper für Anfänger: deine ersten 10 Siege

Der schnellste Weg, in Minesweeper gut zu werden, ist nicht mehr Übung. Es ist, die richtigen vier Dinge zu üben.

Die meisten lernen Minesweeper, indem sie so lange klicken, bis etwas explodiert. Irgendwann funktioniert das, aber es baut die falschen Gewohnheiten auf - Raten wird normal, und Raten verliert Spiele. Diese Anleitung ist der kürzere Weg: vier Gewohnheiten, in der Reihenfolge, in der du sie aufbauen solltest.

Gewohnheit eins: klicke kein Feld, das du nicht begründen kannst

Diese Regel trennt Spieler, die besser werden, von denen, die stecken bleiben. Bevor du klickst, solltest du laut sagen können, warum dieses Feld sicher ist. "Fühlt sich richtig an" ist keine Begründung. "An dieser 1 hängt schon eine Flagge, also sind alle anderen Nachbarn sicher" ist eine.

Am Anfang fühlt sich das langsam an, und es ist langsam. Du wirst Spiele verlieren, die du durch Drauflosklicken gewonnen hättest. Aber du baust die eine Fähigkeit auf, auf die es ankommt: das Feld in Information zu verwandeln statt in einen Glücksautomaten.

Gewohnheit zwei: prüfe das ganze Feld, bevor du dich festlegst

Anfänger neigen dazu, sich auf einen Bereich zu fixieren, ihn zu bearbeiten, bis er blockiert, und dann weiterzuziehen. Bessere Spieler gehen einmal über die gesamte Grenze zwischen offenen und verdeckten Feldern, bevor sie etwas entscheiden.

Der Grund ist einfach: Information von einer Stelle kann eine andere freischalten. Ein Feld, das du vor zwei Minuten nicht lösen konntest, ist oft trivial einfach, nachdem du in der gegenüberliegenden Ecke etwas geöffnet hast. Wenn du feststeckst, rechne nicht härter - schau woanders hin.

Gewohnheit drei: markiere nur, was du bewiesen hast

Eine Flagge sagt, dass ein Feld eine Mine ist. Sie sagt es nicht, und sie hilft dir nicht beim Raten. Eine Flagge auf einem Feld, bei dem du unsicher bist, ist schlimmer als keine, weil du weitere Folgerungen darauf aufbaust und am Ende zweimal falsch liegst.

Auf einem Anfängerfeld solltest du normalerweise mit fast genau zehn Flaggen fertig werden, und ohne eine einzige falsche. Wenn du Flaggen setzt und wieder entfernst, geh einen Gang runter und lies die Zahlen neu.

Gewohnheit vier: nutze die Zahlen, die du schon hast

Zwei Folgerungen lösen die Mehrheit jedes Anfängerfelds:

  • Eine Zahl, deren Flaggen bereits ihrem Wert entsprechen, hat keine Minen mehr um sich. Jeder andere verdeckte Nachbar ist sicher - öffne sie.
  • Hat eine Zahl so viele verdeckte Nachbarn wie ihr Wert, sind alle davon Minen. Markiere sie alle.

Wenn du diese beiden Prüfungen in einer Schleife über das ganze Feld laufen lässt, räumst du Anfängerfelder meist ohne Raten ab.

Die vier Muster, die du zuerst lernen solltest

Muster für Einsteiger
MusterLösung
1 - 2 - 1 flach an einem RandDas Feld unter der 2 ist sicher. Die Felder unter den beiden äußeren 1en sind Minen.
1 - 1 an einem RandDas Feld diagonal vor der zweiten 1 ist sicher, und alles dahinter in dieser Richtung ebenfalls.
1 - 2 - 2 - 1 an einem RandDie Minen liegen unter den beiden äußeren Feldern, nicht unter den mittleren.
Zahl gleich Anzahl verdeckter NachbarnJeder verdeckte Nachbar ist eine Mine. Markieren und weiter.

Deine ersten zehn Siege

Ziel noch nicht auf Geschwindigkeit. Ziel auf zehn fertige Anfängerfelder ohne Raten. Dann fang an, dich zu stoppen. Die meisten Spieler, die diese vier Gewohnheiten sauber aufbauen, schaffen Anfängerfelder innerhalb einer Woche in unter einer Minute, und diese Zeit sinkt danach ohne zusätzlichen Aufwand weiter.

Wenn du dich sicher fühlst, wechsle zum Feld für Fortgeschrittene und lies die Strategie-Seite. Besonders Chording lohnt sich, bevor du dich an Experte wagst.

Neu im Spiel?

Die Regeln lernst du in zwei Minuten. Diese Anleitung erklärt jeden Zug, den du machen kannst.

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Bereit, schneller zu werden?

Mustererkennung und Chording entscheiden darüber, ob ein Feld fünf Minuten oder fünfzig Sekunden dauert.

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Anfänger für die Kaffeepause, Experte für echte Arbeit. Hier siehst du, was jede Größe verlangt.

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